全新体验 上古卷轴5:天际菜单将革新

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    一款如《上古卷轴5:天际》一般宏大的RPG游戏,全面的综合性菜单栏是十分必要的,虽然这些菜单可能没有华丽的外表,但是玩家需要依靠它们来管理物品,回顾技能,并在地图上为下一次冒险设定方向。前作《湮灭》的菜单功能齐全,但是本质上就如中世纪版的Excel表格。为了改善这一情况,Bethesda在新作《天际》中设计了更加人性化的界面。

    Bethesda并没有去简单地完善《湮灭》或《辐射3》的界面,而是完全废弃了这些设想,用全新而高效的界面取而代之。为了寻找新的创意灵感,设计队伍频繁造访苹果公司,而后者也确实是经验丰富。在过去的十年中,比起其他用户不常接触的技术环节,苹果公司专注于革新其用户与软硬件之间互动的方式方法。

    “你知道当你用iTune播放音乐时,你可以用手指滑动屏幕,可以随心所欲查看封面等等,一切都是这般触手可及,方便快捷。”游戏总监Todd Howard说道,“我们常常设想‘如果是苹果来做奇幻游戏的话又是怎样一番景象?’他们设计的界面可以快速便捷地查看文件,而我们的则略逊一筹。”

    跟《湮灭》里一样,按B键或圆键可打开菜单系统。新作取消了打开时自动回到上次关闭时的页面,取而代之的是Bethesda设计的罗盘式用户菜单,上有四个选项。

    右面可以打开物品栏,界面是由物品类型分隔的层级结构,在这里玩家可以浏览所有收集的的武器装备以及其他物品。同时也取消了下拉菜单显示物品名称和属性,每个物品都将以可控制的3D形式来展现,并列出其物品独特特性。上千种物品都包括在内,玩家可以随心所欲放大缩小和旋转物品图像。你甚至可以近距离观赏你为了炼金而准备的花花草草。“这会成为消磨时间的有趣方式,”Howard说道,“你可以仔细观赏你拾取的每一样东西。”

    在罗盘左面是玩家的魔法列表,同时记录有魔法的功效等。我们在之前讨论《天际》的战斗系统时已经提到,游戏世界有超过85种魔法,每种魔法都是灵活多变的。

    在前作《湮灭》中,玩家可以从物品栏中选择8种物品放到快捷操作栏中,由于《天际》中新加入的双手武器系统,B社并不满足于8种物品的快捷栏了。取而代之的是全新的快捷栏,在游戏中可暂停拉出“喜好物品菜单”,任何魔法或者物品都可通过简单的操作来标记到喜好菜单中,你想要放进去多少都由你自己决定。B社没有限定喜好菜单容纳的数量,所以理论上来说你可以把每样东西都放进去。虽说你可以选择放进去的是什么,却无法决定放置的顺序。物品和魔法都是依据字母顺序自动排列的。

    罗盘下面可呈现出一大幅《天际》世界的地形图。玩家可以缩放查看山脉走向,村落河流,以及北面的雪山冻土。把镜头尽量拉远,整幅世界地图的辽阔会让你惊叹不已。在地图界面中玩家可以放置路标,计划路线,以及快速旅行。

    罗盘上方,将把你的视线拉入灿烂星云当中。在系列前作中,角色创建时星座选择是十分重要的。虽然《天际》已经由于“人生如戏”这一哲学理念废弃这项设计,但是B社还是将玩家和星座紧紧联系在一起。

    《天际》世界中主要有3大星云-窃贼星云,战士星云和法师星云。三大星云分别代表着三大主修方向。每个星云涵盖了六大星座,每个星座都代表一项技能。和《湮灭》一样,玩家在游戏一开始就可以使用所有的18项技能,每个玩家都能用双手武器,炼金,释放毁灭魔法(如果你能找到或买到的话)等。在你使用这些技能的时候,它们也会随之升级并带动你的角色升级。

    每当玩家角色升级时,都可为18项技能中的一项追加特殊能力。举个例子,如果你在战场上是近战型,那么你可能想要一个可以让你揍人时无视装甲防御的特殊能力。跟《辐射3》相同,有些特殊能力本身也可升级,可以多次提升效果。

    “游戏进行了一段时间后,根据星座不同,你扫视天空时的景象也会和别人不同。”Howard这样说道。

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