爱游戏:《英雄联盟LOL》所有法系carry解析

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分析顺序:英文名称开头字母a-z

老牛Alistar:

       优缺点概括:最近这个英雄非常火,在Riot改了老牛的被动后,由fnatic战队的shushei发扬光大。DH以后,美服排位,普通比赛中,ap老牛屡见不鲜。这个英雄毫无疑问是不能作为核心法系的,但是由于qw技能的存在,其线上磨血能力,gank能力平均处于中上等,摆脱了以前前期只能游走打打gank的尴尬地位。一般前期在主升w顶人技能以后,配合e回血技能,在线上磨血能力大增。在蓝允许的情况下,很快便可把对方顶空血被迫回家。由于被动技能的改动,farm能力也变得更加稳定。双人路或者游走gank时,由于双控制技能的存在,配合闪现,人头获得能力比大部分法系carry的要强一些。团战时可以开大无视对方急火能力去骚扰敌方后排远程carry和法系。但是相对的,由于只有两个技能输出,而且cd均较长,不具备秒人能力,只能打残对方或者逼退,这时如果有控制技能招呼上来,很难达成自己的作战目标,甚至在接下来的一段时间内,只能造成很少的伤害,容易死在人群中无法逃脱。并且要直奔法系核心装备,死亡之帽,(不这么出真的就废了)逆风局抗压能力偏弱,如果帽子出的过慢,对方后排单位先出了一定魔抗的话,此英雄很容易酱油。团战插入时机和开大时机是一个很讲究意识的问题,可以成为一个强力的团战发起者。一切都看起来很美,但是想用起来也很美,需要很强的gank意识来保证gank成功率,对自己的技能伤害有清楚的认识和计算cd、大招持续时间能力。对于新手不推荐走ap路线,对于老手也是需要练习的一个英雄。练得好了,老牛会成为敌方后排的噩梦,当老牛消失在敌方视野中,线上敌人不得不后退自保。玩家要有自信带领团队在前期走向顺风,带起团队gank节奏,领导队伍gank后的推塔。适合一些已经有强力可靠的法系,有一个插入型队友,但是爆发力不够的队伍。不适合作为团队核心ap,更不适合没有T,被迫又坦又搅的团队。

       综合难度:★★★(这个难度的评价是结合了技能释放难度,英雄操作难度,和对玩家意识要求的一个综合评价)

冰鸟Anivia:

       优缺点概括:本英雄属于老牌强力的ap法系,其难度在改版前是唯一的满值(现已被蛇女和发条女取代),但是慢慢不被大家所重视。其输出连招爆发条件相对其他法系比较苛刻,nerf以后6级爆发力也不能压过其他单路的法系输出。但是其控场能力堪称法系之最,没有之一,唯一一个结合群体晕,切割战场,减速于一体的英雄。风筝断后能力,救人能力,配合残血队友反杀能力也可称上等(怎么在我眼里都这么好呢…有失偏颇)。但是在团战中更多的起到一个团队轴心的作用,保护己方输出,控制敌方插入和后排。虽然在团队中爆发能力不足,但是好的冰鸟会无时无刻让自己团队处于局部优势的地位。无论顺风逆风,皆可依靠技能发挥自己的优势,由于其qe技能属于伪1.0ap加成,对速出高ap装备的需求也不那么迫切,配合良好的守塔清线能力,成为一个进可攻退可守的英雄。但是此英雄极度吃蓝,需要长期霸占己方的蓝buff。差的冰鸟对团战局势判断不准确的话,没有输出,控场不到位,也无法保护好自己和队友,那么这个英雄会成为一个无爆发力,所有技能留在保自己命上的累赘。因为她相对其他法系,不是把所有技能都扔完之后被杀或者被赶跑也能为团队做出贡献的类型。冰鸟团战中主要的作用是掌控大局,为进攻和撤退铺出一条好路,次要作用是配合e技能爆发。总的来说是一个偏辅助向的法系carry,假如作为团队核心carry,如此对操作,手速,团战局势判断是所有法系中要求最高的。是一个非常不适合新手的法系carry,因为新手总是要先照顾好自己才能想着照顾好别人。而冰鸟恰恰是对自己的安全有自信的情况下(因为有蛋和队友),主要照顾别人的角色。gank能力属于上等,三限制技配合队友,拿助攻不要太轻松。我本人的平均战绩是6/2/11差不多是这个数据,体现了我对这个英雄的定位。对于老手来说,该英雄会带给你全新的法系体验,不同于其他法系的爆发到底,这个英雄让你体会团队大脑的感觉。(用墙把队友路线挡住,他们只能按着你的想法走..)适合身边有一位远程carry,团队中插入英雄不要太多的大部分团队。适合野战,来发挥分隔战场的能力。不适合超过2个的刺客爆发队,或者近战菜刀队,不然被打成蛋了,队友全跑去追人,连个帮忙的都没有。一些大需要较大活动范围的队伍也不要带冰鸟,比如双远程,或者超大面积团控队。

       综合难度:★★★★★[$HR getPages$]

安妮Annie:

       优缺点概括:此英雄属于法系中的鼻祖,从游戏之初给力至今。完美体现了法系的主要特点:高爆发力,群伤,生存能力弱,附带并不稳定的控制技。也有一些显而易见的缺点,技能释放距离,也就是连招爆发距离相对过近,容易成为对方急火对象,高端局需要很强的先手意识(这也是为什么必带闪现的原因)。前期如果逆风,对方gank比较多,容易变得非常悲剧。野区河道突然和对方两个或以上的英雄碰面,而自己没有准备好眩晕,基本上就死的妥妥的了。逃生能力低下,被追杀时很难有效限制对方。由于只有3个技能可以输出,其中大招cd长,喷火距离近,在第一轮爆发过后,较难找到安全强力的输出手段。先小小的抑一下,然后来说annie姐神的地方。她被很多新手小号称为boss不是没有道理的。首先线上在六级以前配合闪现点燃便具备很强的杀伤能力,很多时候下路上路还在默默补兵,annie已经可以靠自己拿到人头。而且普通攻击距离大于大部分法系英雄,普通攻击压线也具备一定骚扰力。q技能补兵回蓝,带给annie线上也具备很好的存晕补兵能力。配合晕技强力gank,q技能单体射程较远,使得人头入手相当容易。团战中稳定的先手群体晕1.75秒,超高的连招爆发,很容易带走对方脆皮。相对于她存晕的难度来讲,简直物超所值。爆发完可以安然后撤出团战范围等待cd,不需要长时间坚持在第一线。属于一个只需要具备基础技能理解释放能力,团战判断能力,就可以上手的英雄。当然玩精需要更强的侵略性,发挥自己前期的优势,让自己的优势保持贯穿全场。完全可以承担一个团队主法系carry的作用,又总会收到额外惊喜。对于新手来说最推荐的上手英雄,可以锻炼新手对“爆发,技能连贯性,目标选择”等法系关键字的理解和应用。而且抢起人头来可以毫无顾忌,毕竟一个堂堂正牌主法carry,大部分情况都不需要照顾队友感觉。而超出对手一件大装的annie,只会让队友安心,对手颤抖。对于老手来说,这个英雄是最稳定,容错率最高,团队挑拣度最低的。基本所有团队,带她都可以接受,不需要对英雄选择有任何犹豫,堪称可以做到非ban即选,不会有队友有意见。我暂时无法想到有什么团队会拒绝annie的存在,又有什么团队无视annie这个对手。简而言之,上手简单,无脑输出(你都给对方晕住了,那不是随便打么),团战强力!

       综合难度:★

火人Brand:

       优缺点概括:新进崛起的法系输出,出了以后秒入手,确实也没有辜负大家对他的期待。虽然单体爆发力不如同类型的malzahar–我一直觉得这俩是一个类型不同效果的法系,可能是因为俩人全都是伤害技–但是群战能力略胜后者。Regi的视频给了大家一个火人的进阶教学,虽然他说自己是”im the fxxking best brand\”,但是大家听完乐乐就可以了…玩lol比较多的玩家可能会感受比较深刻,一个英雄能不能从基础会玩,会释放技能,进阶到神一般可靠,很大程度取决于你能不能“悟”。(为什么带同样符文,召唤者技能的akali就是没有westrice手里的犀利呢?)火人就是一个很需要悟的英雄,技能、被动都一目了然的简单,就是combo,但是这个英雄的潜力完全不止数据纸面上那么单纯。不同的释放顺序会给你截然不同的效果,也是我认为他最难的一点。不同情况下可否做出条件反射般的正确技能释放顺序,是这个英雄最大的缺点,也是优点。超远的技能释放距离带给火人强大的线上能力,而貌似群伤的技能,在单人pk中同样具备连招秒死的实力(秒不死代表你顺序放错了)。该英雄有强力farm压线能力,超远的w,配合e,和号称游戏最完美出手弹道的普通攻击,补兵方便快捷。主要输出手段的w技能貌似预判系,其实对付很多不带跳跃和迅速移动能力的英雄,威胁极大,同样的,带这类技能的英雄,威胁很小。意味着对线敌人不同带来的是天堂地狱的差别。此外火人控制能力极不稳定,导致gank成功率并不算高,很多时候最稳妥的办法是稳坐中路,保证出装效率,配合带控制技能的队友一起战斗,或者线下埋伏寻求遭遇战,于是中路的火人很难带起团队gank节奏。不惧怕野外意外遭遇一个以上的敌人,一般情况下是扔完技能再想跑的问题,极限拿人头是王道。作为一个群体爆发型法师,直奔死亡之帽是高端局很常见的出装套路,引发的劣势就是需要蓝buff,需要注意自己不要被过快急火致死。很有意思的是,这个英雄属于“放一套技能死了也值了”的典范。比较平均的技能cd,给予火人团战第二轮集中爆发的能力,这在法系英雄中也是比较少见的。团战中的弱项是q技能经常用来做起手式(你觉得是w技能?),所以控制技能在团战中基本缺失。但是极强的AOE,被动,完全可以掩盖他的一切瑕疵,火人稳坐团战爆发型aoe法师头把交椅。无论新老手,皆需要下苦功夫练习的英雄,超神不难,但是如果因此而骄傲自满,你将永远体会不到火人的真正乐趣。火人比较适合带刺客和强力先手的团队,或者第二aoe点。由于大招的不确定性,其团战中很难直接带走对方固定目标,那么团队需要刺

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