TGS2016参展数据:主机振兴缓慢 手游依旧主流

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日本消费者娱乐供应协会每年都会在日本东京举办著名的东京电玩展,今天主办方向外媒提供了今年各个平台参展游戏的统计数据。

数据分为按照平台分类和按游戏类型分类,玩家可以看出今年的TGS中哪种平台和游戏类型更多。数据后面括号里为去年TGS的参展数量,也方便进行对比。

按平台分类参展游戏数量

– iOS:220(252)

– 安卓:203(252)

– 其他智能手机平台:15(6)

– 任天堂3DS:36(29)

– Wii U:13(23)

– 索尼PlayStation 4:116(103)

– PlayStation 3:15(39)

– PlayStation Vita:48(62)

– 微软Xbox:30(27)

– PC:178(135)

– PC页游:21(28)

– Steam:74(23)

– VR游戏:110(去年无数据)

按照游戏类型分类的参展作品数量

– 动作:205(208)

– 角色扮演:127(189)

– 独立游戏:154(去年无数据)

– 模拟:105(122)

– 解谜:76(62)

– 冒险:91(70)

– 体育:27(8)

– 射击:34(42)

– 动作射击:40(14)

– 动作角色扮演:54(21)

– 动作冒险:36(15)

– 竞速:7(6)

– 其他:159(222)

主机方面PS4展出的作品是绝对的领导平台,而且参展作品数比去年也有所增加。PSV作为掌机的展出作品数量也是不少,不过大概和这次TGS展出主要以索尼游戏为主有关。值得注意的是任天堂通常往年是不参加东京电玩展的,因此本次展出的作品中均未有第一方游戏作品。

从数据中我们也能看出PC游戏、VR游戏和独立游戏的展出数量在增加。VR游戏作为今年新生的领域,首次就展示出了不少的内容。另外尽管整体参展数量比去年有所下降,日本的整体游戏市场仍然以手游为主。

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